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前身VGX大奖TGA是有力的行业投票,很多古典大作在这里获得了自己的奖项荣耀,在这里镀金跃入玩家眼中的新作也不少。 在新作中,TGA的投票主要以前期的预告片CG居多,但今年TGA要求增加制造商CG预告片的比例,取而代之的是实际展示了更多的游戏。

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TGA提出这个要求的是在至今为止的CG宣传中获得2013年VGX大奖的《无人深空》,但之后游戏的实际情况和CG相当一致,得到了玩家的大差异评价和退款。 TGA回答说,开发者希望更现实、半透明地展示自己的游戏作品,不是用与内容相当的CG欺骗玩家。 《无人深空》这次终于改变了行业。

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